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https://w.atwiki.jp/ipubluedictionary/pages/125.html
時差の計算方法 時差の計算方法 時差をtime_t型で取得しようとしても、ダイレクトにその値を返してくれる サービスが見当たらない・・・。 …ので、自前で時差を計算するには少し工夫が必要。 おそらく以下の方法なら、きちんとロケールの設定しておけばどこでも通用すると 思われる。 time_t CalcTimeDifference( void ) { time_t utc_time, tmp_time; tm utc_tm; time( utc_time );// UTC時間 gmtime_s( utc_tm, utc_time );// UTC時間での tm型 tmp_time = mktime( utc_tm ); // UTC時間のままmktime()を使う(本当はローカル時間を使う) // ローカル⇒UTC変換のはずなので、UTC時間を入れると時差分の誤差が生じる return (utc_time - tmp_time);// 誤差を時差として値を返す }
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/30.html
発動率計算式 このページでは、キャラクターの特殊能力の発動率の計算方法について説明します。 以下の計算式に当てはめることで、特殊能力の発動率を算出することが出来ます。 ですが、不慣れな方には難しいと思いますので、可能ならばこちらのExcelの使用をお勧めします。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 発動率計算式 発動率=(100-効果数値※1+消費制約)×(1+FS×0.1)+付属効果+調整 効果数値=効果値×対象倍率×時間倍率×非消費制約※2×カウンター倍率※3 カウンター倍率=カウンター条件×カウンター対象×待受範囲×待受時間×待受回数×タイミング ※1.効果が複数ある場合、それぞれの効果数値を足したものを基本式に入れてください。 ※2.非消費制約が複数ある場合は、非消費制約同士を掛け合わせます。 ※3.スタイルがカウンターでは無い場合、カウンター倍率は1倍になります。 発動率で端数が出た場合は四捨五入します。 説明 制約取得上限:消費制約を1つと非消費制約を3つまで組み込むことが出来ます。 消費制約、非消費制約:制約を参照してください。 効果値:効果を参照してください。 対象倍率、時間倍率:対象、時間を参照してください。 カウンターの各要素:カウンターを参照してください。 FS(フリースキル):ステータスのFS数値です。 調整:その他、GKによる調整数値です。数値以上に強力だったり、逆に弱かったりする能力や、基本ルールを覆す内容の能力などに調整が入ることがあります。 他にもさまざまな状況で調整されることがあります。 特殊能力作成へ移動<<|メニューへ移動|>>特殊能力作成ガイドラインへ移動
https://w.atwiki.jp/dng1019/pages/42.html
発動率計算式 このページでは、キャラクターの特殊能力の発動率の計算方法について説明します。 以下の計算式に当てはめることで、特殊能力の発動率を算出することが出来ます。 ですが、不慣れな方には難しいと思いますので、可能ならばこちらのExcelの使用をお勧めします。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 発動率計算式 発動率=(100-効果数値※1+消費制約)×(1+FS×0.1)+付属効果+調整 効果数値=効果値×対象倍率×時間倍率×非消費制約※2×カウンター倍率※3 カウンター倍率=カウンター条件×カウンター対象×待受範囲×待受時間×待受回数×タイミング ※1.効果が複数ある場合、それぞれの効果数値を足したものを基本式に入れてください。 ※2.非消費制約が複数ある場合は、非消費制約同士を掛け合わせます。 ※3.スタイルがカウンターでは無い場合、カウンター倍率は1倍になります。 発動率で端数が出た場合は四捨五入します。 説明 制約取得上限:消費制約を1つと非消費制約を3つまで組み込むことが出来ます。 消費制約、非消費制約:制約を参照してください。 効果値:効果を参照してください。 対象倍率、時間倍率:対象、時間を参照してください。 カウンターの各要素:カウンターを参照してください。 FS(フリースキル):ステータスのFS数値です。 調整:その他、GKによる調整数値です。数値以上に強力だったり、逆に弱かったりする能力や、基本ルールを覆す内容の能力などに調整が入ることがあります。 他にもさまざまな状況で調整されることがあります。 特殊能力作成へ移動<<|メニューへ移動|>>特殊能力ガイドラインへ移動
https://w.atwiki.jp/jukai_bao/pages/224.html
EMSで送れるもの 公式転送で送れるもの それ以外でしか送れないもの 禁輸品 上記ついては各自自分で調べて確認するのがベスト あわせて読みたい:跨境配送方式 目次 配送方法の切り替え方 【自行联系卖家发货】 【任意の転送・代行業者を使った方がいいもの】長辺が40cm未満送料の計算方法は要確認 ボタン電池が入るもの(EMS・佐川) 『官方集运』(公式転送)の場合送れないor輸送が不安なもの 『官方集运』では関税が発生しそうな価格のもの 複数ショップで買った場合 【『官方集运』(公式転送)を使った方がいいもの】関税がかからない程度のもの 禁輸品でなく、それほど点数が多くない場合 吉名様の元ツイート 配送方法の切り替え方 【自行联系卖家发货】 セラーから日本へ直送する場合などに選択。 利用不可なセラーもあるため、購入前に要相談。 高額な送料が設定されていたら利用不可という意味かも。 送料の支払い方は、主に1元の商品を送料分購入するなどの方法がとられます。 『自行联系卖家发货』が利用できないセラーの場合は 任意の転送・代行業者 官方集运(タオバオ公式転送サービス) 以上どちらかを利用してください。 目次 自行联系卖家发货とは 日本へ直送してもらう際の主な流れ 高額な送料が設定されていたら利用不可かも 【任意の転送・代行業者を使った方がいいもの】 長辺が40cm未満 送料計算が実重量で行われるためEMSなど官方集运以外を利用しても送料が高くなりにくいと思われる 基本的には 40cm以上(40cm含む)の場合、容積重量で送料が計算される 大体は容積重量と実重量を比較して重い方が適用される あわせて読みたい:容積重量と実重量 送料の計算方法は要確認 転送・代行業者によっては 「EMSは全て容積重量計算を行う」としている場合もあるため、送料の計算方法は要確認 「40cm以上でも容積重量が実重量の2倍に達していない場合は実重量計算」という契約を中国郵政と行なっている場合もあり、これを送料計算に反映してくれる業者なら、容積重量計算になりにくく送料が抑えられる可能性がある あわせて読みたい:業者の中国郵政との契約 ボタン電池が入るもの(EMS・佐川) コス衣装などに付属する場合もあるので要確認 セラー・商品によっては事前にセラーに相談すれば電池を抜いてもらえる場合もある 『官方集运』(公式転送)の場合送れないor輸送が不安なもの 服、書籍、食品、壊れやすいものなど あわせて読みたい:4PX 独自ルール 『官方集运』では関税が発生しそうな価格のもの 10,000円〜16,666円以下 公式転送(官方集运)は送料など諸々込み10,000円超過で関税がかかる あわせて読みたい:4PX利用は申告価格×0.6の対象外 複数ショップで買った場合 ショップごとではなく、転送・代行業者がまとめて日本に送ってくれるので国際送料が節約できる 官方集运もまとめて送ってもらえる機能だが、タオバオで購入したものに限られる(多分)に対して、任意の転送・代行業者を利用した場合(業者に可能か事前確認推奨だが)闲鱼や阿里巴巴など他の通販サイトで購入したものもまとめて送れる 【『官方集运』(公式転送)を使った方がいいもの】 関税がかからない程度のもの 送料など諸々込みで10,000円以内 あわせて読みたい:4PX利用は申告価格×0.6の対象外 禁輸品でなく、それほど点数が多くない場合 転送・代行業者によっては手数料や梱包料などが嵩む 4PX 独自ルールに、同一商品は10点までとあるのであまり多いと送れない可能性がある また、点数が多いと商業輸入と判断され関税が課される場合もあるため要注意 吉名様の元ツイート このページは主に吉名様(Twitter:@__ysxf)のツイートをコピペ・編集させていただきました。 掲載をご快諾いただきありがとうございます。 2022年6月19日 ▪︎EMS(転送代行)を使った方がいいもの →長辺が40cm以内 (容積重量が実重量の2倍以上の場合は容積重量になるので注意) →ボタン電池が入るもの(EMS佐川) (コス衣装に付属する神の目はボタン電池入ってます) →服、書籍、食品、壊れやすいものなどの官方の場合送れないor輸送が不安なもの ↓ →関税がかかりそうなもの(代行さんによるのでチャットで聞く) (公式転送(官方)は送料など諸々込み10,000円以上から関税かかる) →複数ショップで買った場合 (ショップの事ではなく、代行さんの方でまとめて日本に送ってくれるので国際送料が1ショップ分になる) ▪︎公式転送(官方)を使った方がいいもの →長辺が40㎝以上 (官方は実重量計算のため、大きくて軽いものなどは官方がいい) →関税がかからない程度のもの (送料など諸々込みで10,000円以内) →禁輸品でなく、それほど点数が多くない場合 (転送代行を頼むと手数料や梱包料などが嵩む) とか?かな EMSで送れるもの、公式転送で送れるもの、それ以外でしか送れないとの、禁輸品については各自自分で調べて確認するのがベスト
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/371.html
panda03 被用者 (1)計算するデータ mh(year,age)男性被用者 fh(year,age)女性被用者 (2)使用するデータ mhrate(year,age)男性被用者率 fhrate(year,age)女性被用者率 pdata05 被用者率 mr(year,age)男性労働者 fr(year,age)女性労働者 panda02 労働者 (3)計算方法 被用者計算.pdf (4)プログラム プログラム 分析結果 (5)作業記録 5月23日 ページ作成 5月25日 ページ修正 5月26日 ページ修正 5月27日 プログラム修正 5月28日 ページ修正 6月11日 ページ修正 6月13日 ページ修正 6月14日 ページ修正 6月17日 ページ修正
https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/438.html
*部品構造 -大部品 羅幻藩立学校 RD 9 評価値 5 --大部品 学校の基本情報 RD 3 評価値 2 ---部品 設立の目的 ---大部品 教育方針 RD 2 評価値 1 ----部品 他人を思いやり、互いに尊重し合う心を育てる。 ----部品 確かな基礎学力を身に着けさせ、藩国の将来を担える者を育てる。 --大部品 初等教育 RD 6 評価値 4 ---大部品 教える学科 RD 6 評価値 4 ----大部品 国語 RD 1 評価値 0 -----部品 文字の読み書きを覚える ----大部品 算数 RD 3 評価値 2 -----部品 数・単位の意味と四則演算 -----部品 量の計算について学ぶ -----部品 図形について学ぶ ----大部品 社会 RD 2 評価値 1 -----部品 社会・藩国文化を学ぶ -----部品 自然や環境を保護する取り組みについて学ぶ。 *部品定義 **部品 設立の目的 当学校は、教育を通じて、1:国民の生活の向上、豊かな生活をおくれるようにする 2:藩国の将来を担える者たちの育成 3:お互いに尊重しあい 健全で思いやりのあるの国民性の育成を目的とし、羅幻王国によって設立された。 **部品 他人を思いやり、互いに尊重し合う心を育てる。 家族を、恋人を、友人と大切にし、互いに思いやり、共に協力しあい、互いを尊重し合う精神の醸成を教育方針としている。 **部品 確かな基礎学力を身に着けさせ、藩国の将来を担える者を育てる。 当学校は、国民に、初等教育をはじめとした基礎学力を身に着けさせ、将来的にそれぞれの生徒が藩国の様々な分野で活躍でき、藩国の将来を担える者を育てる事を目的とする。 **部品 文字の読み書きを覚える 文字の読み書きを学ぶ。文字を書く練習、読む練習、共和国でよく使われる言葉の意味、文章の作り方などを学ぶ。 **部品 数・単位の意味と四則演算 数字の意味、数え方、単位などを学習し、基礎となる計算方法である四則演算(足し算、引き算、掛け算、割り算)を学ばせる。 **部品 量の計算について学ぶ 量(長さ、角度、重さ、時間、面積、体積、速さ)とその計算方法を学ぶ。実際に板書にて教えるだけではなく、それぞれの項目毎に分かりやすい例を出し学ばせる。 **部品 図形について学ぶ 図形(多角形、円、柱体、球、展開図)とその計算方法を学ぶ。量の計算を学んだ後に学ばせる。展開図を実際にそれぞれ書かせ、折って形を作らせるなど実践した教育も行う。 **部品 社会・藩国文化を学ぶ 身近な地域社会の人々暮らしや、藩国の農業、工業、商業について学ぶ。 その他にも国土の様子。経済生活の仕組み。と他の国と羅幻王国との関わりについても学ぶ。 **部品 自然や環境を保護する取り組みについて学ぶ。 藩国の自然、環境を保護する取り組みや土壌汚染や大気汚染や水質汚染に対する対策と取り組みについて学ぶ。 *提出書式 大部品 羅幻藩立学校 RD 9 評価値 5 -大部品 学校の基本情報 RD 3 評価値 2 --部品 設立の目的 --大部品 教育方針 RD 2 評価値 1 ---部品 他人を思いやり、互いに尊重し合う心を育てる。 ---部品 確かな基礎学力を身に着けさせ、藩国の将来を担える者を育てる。 -大部品 初等教育 RD 6 評価値 4 --大部品 教える学科 RD 6 評価値 4 ---大部品 国語 RD 1 評価値 0 ----部品 文字の読み書きを覚える ---大部品 算数 RD 3 評価値 2 ----部品 数・単位の意味と四則演算 ----部品 量の計算について学ぶ ----部品 図形について学ぶ ---大部品 社会 RD 2 評価値 1 ----部品 社会・藩国文化を学ぶ ----部品 自然や環境を保護する取り組みについて学ぶ。 部品 設立の目的 当学校は、教育を通じて、1:国民の生活の向上、豊かな生活をおくれるようにする 2:藩国の将来を担える者たちの育成 3:お互いに尊重しあい 健全で思いやりのあるの国民性の育成を目的とし、羅幻王国によって設立された。 部品 他人を思いやり、互いに尊重し合う心を育てる。 家族を、恋人を、友人と大切にし、互いに思いやり、共に協力しあい、互いを尊重し合う精神の醸成を教育方針としている。 部品 確かな基礎学力を身に着けさせ、藩国の将来を担える者を育てる。 当学校は、国民に、初等教育をはじめとした基礎学力を身に着けさせ、将来的にそれぞれの生徒が藩国の様々な分野で活躍でき、藩国の将来を担える者を育てる事を目的とする。 部品 文字の読み書きを覚える 文字の読み書きを学ぶ。文字を書く練習、読む練習、共和国でよく使われる言葉の意味、文章の作り方などを学ぶ。 部品 数・単位の意味と四則演算 数字の意味、数え方、単位などを学習し、基礎となる計算方法である四則演算(足し算、引き算、掛け算、割り算)を学ばせる。 部品 量の計算について学ぶ 量(長さ、角度、重さ、時間、面積、体積、速さ)とその計算方法を学ぶ。実際に板書にて教えるだけではなく、それぞれの項目毎に分かりやすい例を出し学ばせる。 部品 図形について学ぶ 図形(多角形、円、柱体、球、展開図)とその計算方法を学ぶ。量の計算を学んだ後に学ばせる。展開図を実際にそれぞれ書かせ、折って形を作らせるなど実践した教育も行う。 部品 社会・藩国文化を学ぶ 身近な地域社会の人々暮らしや、藩国の農業、工業、商業について学ぶ。 その他にも国土の様子。経済生活の仕組み。と他の国と羅幻王国との関わりについても学ぶ。 部品 自然や環境を保護する取り組みについて学ぶ。 藩国の自然、環境を保護する取り組みや土壌汚染や大気汚染や水質汚染に対する対策と取り組みについて学ぶ。 *インポート用定義データ [ { title 羅幻藩立学校 , type group , children [ { title 学校の基本情報 , type group , children [ { title 設立の目的 , description 当学校は、教育を通じて、1:国民の生活の向上、豊かな生活をおくれるようにする 2:藩国の将来を担える者たちの育成 3:お互いに尊重しあい\n健全で思いやりのあるの国民性の育成を目的とし、羅幻王国によって設立された。 , type parts }, { title 教育方針 , type group , children [ { title 他人を思いやり、互いに尊重し合う心を育てる。 , description 家族を、恋人を、友人と大切にし、互いに思いやり、共に協力しあい、互いを尊重し合う精神の醸成を教育方針としている。 , type parts }, { title 確かな基礎学力を身に着けさせ、藩国の将来を担える者を育てる。 , description 当学校は、国民に、初等教育をはじめとした基礎学力を身に着けさせ、将来的にそれぞれの生徒が藩国の様々な分野で活躍でき、藩国の将来を担える者を育てる事を目的とする。 , type parts } ], expanded true } ], expanded true }, { title 初等教育 , type group , children [ { title 教える学科 , type group , children [ { title 国語 , type group , children [ { title 文字の読み書きを覚える , description 文字の読み書きを学ぶ。文字を書く練習、読む練習、共和国でよく使われる言葉の意味、文章の作り方などを学ぶ。 , type parts } ], expanded true }, { title 算数 , type group , children [ { title 数・単位の意味と四則演算 , description 数字の意味、数え方、単位などを学習し、基礎となる計算方法である四則演算(足し算、引き算、掛け算、割り算)を学ばせる。 , type parts , expanded true }, { title 量の計算について学ぶ , description 量(長さ、角度、重さ、時間、面積、体積、速さ)とその計算方法を学ぶ。実際に板書にて教えるだけではなく、それぞれの項目毎に分かりやすい例を出し学ばせる。 , type parts , expanded true }, { title 図形について学ぶ , description 図形(多角形、円、柱体、球、展開図)とその計算方法を学ぶ。量の計算を学んだ後に学ばせる。展開図を実際にそれぞれ書かせ、折って形を作らせるなど実践した教育も行う。 , type parts } ], expanded true }, { title 社会 , type group , children [ { title 社会・藩国文化を学ぶ , description 身近な地域社会の人々暮らしや、藩国の農業、工業、商業について学ぶ。 その他にも国土の様子。経済生活の仕組み。と他の国と羅幻王国との関わりについても学ぶ。 , type parts , expanded true }, { title 自然や環境を保護する取り組みについて学ぶ。 , description 藩国の自然、環境を保護する取り組みや土壌汚染や大気汚染や水質汚染に対する対策と取り組みについて学ぶ。 , type parts } ], expanded true } ], expanded true } ], expanded true } ], expanded true } ]
https://w.atwiki.jp/bura3sp/pages/27.html
攻撃力、防御力、消耗等の計算方法です。 大多数の方は南蛮にしか使わないでしょうが、自分の頭の整理のため残しておきます。 攻撃力 出兵画面に出るから割愛。 ただし、防御力の計算時に各兵科ごとの攻撃力が必要となる。 防御力 都市画面に出てくる数値をベースとし、攻撃側の各兵科ごとの攻撃力に応じて防御力が変わる。 つまり、都市画面の数値は攻撃側が単一兵科で攻撃してきた場合の防御力であり、複合兵科で攻撃してきた場合には計算が必要となる。 この計算後の防御力を「実質防御」とする。 兵士の消耗率 (攻撃力÷実質防御)^1.5 実質防御が攻撃力の2倍の相手に攻撃した場合、 (1÷2)^1.5≒0.353となり、約35.3%の兵士が倒される。 攻撃力が実質防御を超えているときはカッコ内が1以上となり、消耗率が1を超えるので防御側が全滅する。 なお、攻撃側の消耗を計算したい場合は、攻撃力と実質防御を逆にすればよい。 実質防御の計算方法 説明が面倒なので、気が向いたときに。。。
https://w.atwiki.jp/comptime/pages/22.html
にゃーん(集計アカウント:にゃーんRanker) 概要 .000を目指す大多数の競技時報と異なり、にゃんにゃんにゃんの語呂に合わせて.222を目指す事が大きな特徴。 自動集計自体は2021年7月11日から始まっていたが、2022年2月22日(所謂スーパー猫の日)からはレーティング機能(後述)も実装された。 ルール 22 22 22.222に"にゃーん"と呟き、ツイート時刻の22 22 22.222との誤差が最も小さかった者が勝者となる。 フライングは失格扱いとなる。 レーティング 334と同じ計算方法が使われており、得られるレートも全く同じである。(334のレート計算については334の公式ページも参照) 経験値 参加回数に応じて経験値を獲得する事ができる。 計算方法は 満点を100点とし、1秒遅れるごとに1.5点減点(最低点は60秒遅れの10点) 失格の場合は一律10点 参加により、最低10点の参加点 となっている。
https://w.atwiki.jp/junior27015/pages/53.html
違うDPIのマウスを使っていてもある計算方法を使えばほぼ同じセンシにすることが出来る。 センシは以下の計算式で求められる。 DPI * windowsセンシに対応する倍率 * CS Sのセンシ windowsセンシに対応する倍率とは以下の通り 1/11 2/11 3/11 4/11 5/11 6/11 7/11 8/11 9/11 10/11 11/11 0.025 0.05 0.25 0.50 0.75 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 だいたいのプレイヤーは3/11~6/11が多いからこの4つだけ覚えておけば問題ないと思う。 実際に計算すると 例えば1800DPIで3/11でCS Sのセンシが2.5だったら 1800 * 0.25 * 2.5 = 1125 となる。 基本的にはここまで覚えておけばいいです。 後は余談的な話だから別に読まなくていいです。 実はIE3.0はめちゃくちゃ早い。400DPIとか言ってるけど実はRazerが提示してるDPIを基準にすると495DPIも出てる。 このように企業によってDPIの計算方法は曖昧で誤差があるのでこれを絶対的な数値として考えるのはやめたほうがいい。 飽くまでも目安として使ってね。
https://w.atwiki.jp/techi/pages/2.html
ALL - Today - Yesterday - 影の塔 西遊記 鬼哭の城 ティチエル ティチ再振りレシピ 主要スキル あたりまーすと急襲 テチのPK性能 FMXテチでPK考察 AテチでPK考察 装備ランクアップ計画 MR装備を集めよう PK装備格付け 狩り装備格付け ハゼMAP火力早見表 狩り場序列 攻撃力の計算方法 ディレイの計算方法 陣消し境界線 おまけハゼMAP 影の塔55F陣消し分析 影の塔55F陣消し分析2 VSマキシ 白テチ補助専用(触媒) 55Fオーロラウォール 顔装備検証結果 主要狩場の命中回避 影の塔上層階装備ステ ジョシュア 強化型再振りレシピ 放出型再振りレシピ ジョシュアステータスBBS ジョシュアスキル 型の違い 火力基準 装備威力 主な狩場 ジョシュアハゼ分析 権利戦 初期装備 一般的装備 高火力装備 超高火力装備 ランジエ ランジエ再振りレシピ ランジエステータスBBS ランジエ装備 鬼哭の城ランジエ ランジエ狩場経験値 マキシミン 再振りレシピ置き場 クロエ クロエ再振りレシピ ナヤトレイ ナヤ再振りレシピ ミラ ミラ再振りレシピ シベリン シベリン再振りレシピ ボリス ボリス再振りレシピ イサック イサック再振りレシピ イサックステータスBBS ここを編集